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1
März
2010

Stevinho Gametest #34

Heavy Rain ist für mich ein Experiment: Zum ersten Mal liegt in einem großen Titel der Schwerpunkt im Spiel mehr auf der Story, als auf dem spielerischen Teil. Dadurch mutiert Heavy Rain quasi zu einem interaktiven Hollywood-Film. Inwiefern Sony dieses Experiment gelungen ist, und ob ein Spiel mit dem Schwerpunkt auf der Story überzeugen kann, wird Euch der 34ste Stevinho Gametest hoffentlich beantworten.

Hier gehts zum Stevinho Gametest #34 –> Klick mich


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36 Kommentare

Seiten: [1] 2 » Show All

sayikin
schrieb am 1. März 2010 um 15:02 Uhr Gravatar von sayikin

geil neuer gametest hatte heute schon die ganze zeit aktuallisiert um sofort zu sehen :D

vllt first?

 
Cypha
schrieb am 1. März 2010 um 15:45 Uhr Gravatar von Cypha

Bzgl. “.. Zum ersten Mal liegt in einem großen Titel der Schwerpunkt im Spiel mehr auf der Story, ..”:
Ich weiß nicht, inwiefern dir Fahrenheit etwas sagt, aber der Titel hatte mich damals auch ziemlich gefesselt, weil es eher ein Film zum Mitspielen war. Kann ich jedenfalls nur empfehlen. Heavy Rain würde ich wirklich gern selbst spielen, aber leider ist es ja ein PS3-Exklusivtitel…

Truster
schrieb am 1. März 2010 um 15:51 Uhr Gravatar von Truster

Fahrenheit is auch von den gleichen machern wie Heavy Rain, außerdem gilt Heavy Rain auch als “inoffizielelr Nachfolger” in den gamer kreisen :P
game one hat aufm blog auchn ganz guten beitrag dazu gemacht

 
Dead_Masters
schrieb am 1. März 2010 um 16:13 Uhr Gravatar von Dead_Masters

Also ich vermute mal das Steve meinte für IHN ist es der erste Titel dieser Art?

Denn neu sind die nicht, gab schon vor einigen jahren (glaub vor 2000) ein Akte X Spiel das bereits ein “Interaktiver Film” war.

Nihilius
schrieb am 1. März 2010 um 22:33 Uhr Gravatar von Nihilius

es gab auch vor urig langen zeit ein spiel mit namen star trek: borg, das auch ein interaktiver film war, und das ganz ohne quicktime events ;)

Nihilius
schrieb am 1. März 2010 um 22:34 Uhr Gravatar von Nihilius

arrg langer zeit, dämliche rechtschreibfehler aber auch immer

(Weitere Kommentare werden keine neue Ebene erzeugen)
 
 
 
Nudelh0lz
schrieb am 1. März 2010 um 18:29 Uhr Gravatar von Nudelh0lz

Steve sagte doch “der erste große Titel” dieser Art und das kann ich nur unterstützen selbst mich als typischen Egoshooter gamer beeindruckt dieses spiel (und da bin ich nicht der einzige) in diesem sinne

/sign @ steve :-)

 
 
Del
schrieb am 1. März 2010 um 15:57 Uhr Gravatar von Del

Jupp, ist im Grunde Fahrenheit mit anderer Story und eben zeitgemäßer Technik, QD wusste was sie diesmal noch besser mach können.

Und von wegen “leider” sony Exclusiv, das war das beste dem spiel passieren konnte. Ich hab wenig Lust darauf noch nen runterskalierten Titel zu spielen nur weil die Crashbox nicht in der Lage ist das Ding zu stemmen. Bei FFXIII wirds da schon schlimm genug. 3 DVD´s, reduzierter Umfang, schlechtere Grafik… Zum Glück hab ich ne PS3. xD

Kamui shiro
schrieb am 1. März 2010 um 16:26 Uhr Gravatar von Kamui shiro

würds aufn pc erscheinen würds sogar noch bessere grafik haben.

 
Darkling
schrieb am 1. März 2010 um 20:39 Uhr Gravatar von Darkling

Du bist leider im besitzt von fehl infomationen

Die grafik ist gering schlechter nur die cutscenes bieten kein Full HD sondern Teil HD , der umfang ist nicht reduziert und die 3 DVDs sind bei einer großen festplatte kein hinderniss
alles in allen wird es kaum merkbare unterschiede geben
außerdem seit wan ist bei einem rollenspiel die grafik der hauptpunkt (siehe risen)

olafius
schrieb am 2. März 2010 um 15:40 Uhr Gravatar von olafius

ahaha!
die 2 dvds waren doch bei mass effect schon nervig, das dauernde wechseln obwohl man beide installiert hat.
wir bei ffxiii sicher nicht schöner =)

 
 
Oliver_M.D
schrieb am 4. März 2010 um 02:01 Uhr Gravatar von Oliver_M.D

ich muss @Kamui shiro in den punkt recht geben. da der pc immer besser sein wird versteh ich nicht warum es ein ps3 titel ist. bestimmt wegen Kopierschutz usw…
und @Darkling kann ich auch nur recht geben. kann halt nicht jede konsole einen blue ray player haben der teuer erkauft wurde =) (bitte korrigiert mich wenn ich mich in den punkt irre)
ich sage nur n64 vs. sony….erst zusammen arbeiten und am ende die “cd laufwerk” idee klauen und für die eigene konsole benutzen echt peinlich sowas sony…

 
 
Katzematze
schrieb am 1. März 2010 um 16:11 Uhr Gravatar von Katzematze

ich möchte hier auch nurmal metal gear solid 3 snake eater anbringen.. mehr zwischensequenz als alles andere und das war mehr als geil :)

zum spiel… ist ganz ok haut mich nicht so um :)

Crashbox > ps3 .. sollte aber jedem klar sein :D

WhiteSeb
schrieb am 1. März 2010 um 17:12 Uhr Gravatar von WhiteSeb

Jop. MGS3 is göttlich.
Is halt nic hdas gleiche wie hier das interaktive, aber die story is besser als alles andre, was ich kenne.

Und jo, wie viele schon gesagt haben, eigentlich nur wie fahrenheit das ganze, hört sich aber auch spannend an… wünscht ich schon ich hätt ne ps3 ^^

 
 
Gamer
schrieb am 1. März 2010 um 16:35 Uhr Gravatar von Gamer

Naja Stevi, du bist vll kein Progamer mehr, aber Kacknoob?:D
Vielleicht ein bisschen ;)

 
Maggifix
schrieb am 1. März 2010 um 18:08 Uhr Gravatar von Maggifix

Was ich schon öfter mal sagen wollte ist, dass du den Punkt Langzeitmotivation denke ich falsch siehst/ bewertest. Wie du schon richtig erkannt hast ist es nicht das Ziel von solchen Games den Spieler dazu zu bringen es so oft wie möglich durchzuspielen.
Ich glaube du solltest eher überlegen wie hoch die Motivation ist das Spiel ÜBERHAUPT durchzuzocken. Denke das wäre bei Titeln die ein Anfang und ein Ende haben mehr angebracht.

Plautze
schrieb am 1. März 2010 um 18:35 Uhr Gravatar von Plautze

nö find das steve den punkt langzeitmotivation schon völlig richtig interpretiert und bewertet, das problem ist einfach nur, dass steve fast nur singleplayer spiele testet und da ist wie ich finde von haus aus die langzeitmotivation auf längere sicht nicht gegeben

btw steve, haste irgendwas zwischen den zähnen gehabt? hat mich halb wahnsinnig gemacht wie du dauernd deine zähne mit der zunge abgegrast hast :P

 
schrieb am 1. März 2010 um 18:37 Uhr Gravatar von GosuoB
 
Phelan
schrieb am 1. März 2010 um 18:49 Uhr Gravatar von Phelan

Ich finde Langzeitmotivation absolut so richtig interpretiert. Bei einem Spiel was auf einer festen Story basiert und keinen wiederspielwert hat muss es da auch Abzüge geben wie geschehen.

Maggifix
schrieb am 1. März 2010 um 21:29 Uhr Gravatar von Maggifix

Aber es ist doch nun mal so, dass es genreabhängig ist, und bei solchen Spielen liegt das einfach nicht an der Qualität des einzelnen Titels sondern, es ist eben bei jedem Game dieses Typs so. Da sehe ich ehrlich gesagt nicht Sinn bei jedem Spiel Abzüge zu verteilen. Wer sich für so ein Spiel entscheidet und gerne spielt, weiß worauf er sich einlässt. Das vergleiche ich ein wenig mit Filmen oder Büchern, die man einmal schaut/ließt und dann weglegt. Man kann ja auch nicht sagen, dass ein Film schlechter ist als eine Serie weil er irgendwann vorbei ist. Aber naja das ist nur meine Meinung, wir leben ja schließlich in einem demokratischen Land^^.

Phelan
schrieb am 3. März 2010 um 12:41 Uhr Gravatar von Phelan

Ja das stimmt schon aber das ist doch auch kein Problem. Dafür punkten solche Spiele eben mit einer intensiven Story.
Wenn man dagegen Spiele wie Total War oder Civilization spielt hat man eben eine ganze Menge mehr an Langzeitmotivation und muss bei Story, wenn man es bei solchen Spielen überhaupt so nennen kann, Abstriche machen.

(Weitere Kommentare werden keine neue Ebene erzeugen)
 
 
 
 
Phelan
schrieb am 1. März 2010 um 18:45 Uhr Gravatar von Phelan

Wieder ein schöner gametest, danke stevinho.
Hat mich überzeugt das “Spiel” nicht zu holen.

Irgendwie hab ich aber den Eindruck das der Community Vote im allgemeinen nicht sehr aussagekräftig ist. Vielleicht sollte man da den Mittelwert bilden und dann runden.
Denn aktuell wäre ja z.b. 30 Leute lieben das Spiel, 29 hassen es. Der vote würde mit 10/10 eingehen was aber die Meinung der community gar nicht wiederspiegelt.

schrieb am 1. März 2010 um 21:13 Uhr Gravatar von Stevinho

Diesmal waren es 40%, also alles okay!

 
 
schrieb am 1. März 2010 um 18:47 Uhr Gravatar von Haaku

Wenn das mal kein gutes Spiel ist weiss ich auch nicht. Ich bin begeistert. Ich würde echt gerne wissen wie das Spiel weiter-/ausgeht. Ich hab nur leider keine PS3. Was mich mal interessiert, ist wie du dich beim Spielen Gefühlt hast Steve. Du hast zwar gesagt wie es dir gefallen hat, aber ich wüsste gerne Ob es irgendwann langweilig wurde die ganze Zeit nur Knöpfe zu drücken oder ob es sogar das Gegenteil war. Das es so spannend war alleine wegen der Story das man das Knöpfe drücken irgendwann unterbewusst macht und sich so auf die Story konzentriert. Noch eine Frage: Wie sieht das mit Checkpoints aus? Gibt es einen bestimmten Punkt ab dem man immer wieder anfangen kann oder kann man gar nicht “Game Over” gehen sondern man ändert mit verpatzten “Knöpfe drücken” einfach nur den weiteren Verlauf der Story? Das sind so ein paar Dinge die mich noch interessieren würden. Ansonsten: Guter Gametest in gewohnt guter Qualität. Danke ;)

Kretok
schrieb am 1. März 2010 um 21:47 Uhr Gravatar von Kretok

Also zu dem verpatzen Quicktimes kann ich dir soviel sagen das es auch passieren kann wenn du zuviel versaust einer der Charaktere sterben kann in diesen Szene und dann ist das spiel nicht vorbei und geht einfach mit den restlichen weiter obwohl das dann auch natürlich die Story beeinflusst .Soll sogar ein ending geben hab ich zumindestens gelesen wo alle charaktere tot sind es halt dann kein Happy end gibt.

 
 
schrieb am 1. März 2010 um 18:47 Uhr Gravatar von Haaku

Wenn das mal kein gutes Spiel ist weiss ich auch nicht. Ich bin begeistert. Ich würde echt gerne wissen wie das Spiel weiter-/ausgeht. Ich hab nur leider keine PS3. Was mich mal interessiert, ist wie du dich beim Spielen Gefühlt hast Steve. Du hast zwar gesagt wie es dir gefallen hat, aber ich wüsste gerne Ob es irgendwann langweilig wurde die ganze Zeit nur Knöpfe zu drücken oder ob es sogar das Gegenteil war. Das es so spannend war alleine wegen der Story das man das Knöpfe drücken irgendwann unterbewusst macht und sich so auf die Story konzentriert. Noch eine Frage: Wie sieht das mit Checkpoints aus? Gibt es einen bestimmten Punkt ab dem man immer wieder anfangen kann oder kann man gar nicht “Game Over” gehen sondern man ändert mit verpatzten “Knöpfe drücken” einfach nur den weiteren Verlauf der Story? Das sind so ein paar Dinge die mich noch interessieren würden. Ansonsten: Guter Gametest in gewohnt guter Qualität. Danke ;)

 
DeaDCeLL
schrieb am 1. März 2010 um 19:41 Uhr Gravatar von DeaDCeLL

Guter Gametest !!!

blos ich habe eine xbox 360 und dieses spiel ist auch nicht wirklich mein fall

 

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